Logiciels et modèles les plus populaires sur Thingiverse

Un regard exclusif sur les tendances Thingiverse sur une période de 30 jours, avec les modèles et les logiciels les plus populaires, ainsi que des données géographiques et démographiques.

 

Logiciels et modèles les plus populaires sur Thingiverse

 

Les utilisateurs visitent le site pour télécharger des modèles 3D gratuits et de qualité qu’ils peuvent fabriquer chez eux. Plus souvent, ils s’y rendent pour s’inspirer des conceptions fantastiques partagées par la communauté.

Mais Thingiverse ne se limite pas à la recherche de modèles. Ce site, qui est l’un des plus fréquentés dans le domaine de la modélisation et de l’impression 3D, peut également fournir un aperçu précieux de l’état de la nation des fabricants.

Sommaire

Les choses les plus populaires

 

Tendances populaires Thingiverse

 

La culture populaire est mise à l’honneur avec la sculpture Baby Groot (7227 likes), probablement en raison de la sortie du film « Les Gardiens de la Galaxie Vol. 2 ».

Les articles de nature plus pratique sont présents et corrects, comme la pince à visser à la main (2026 likes), la charnière paramétrique (3677 likes) et le bâton de ponçage (1757 likes). Juste ce qu’il faut pour faire des choses dans la maison.

Qu’il s’agisse d’objets pratiques ou artistiques, Thingiverse est un endroit étonnant où la créativité est omniprésente. Une meilleure façon de juger de la popularité est peut-être de prendre en compte les données montrant comment les gens interagissent avec des choses comme les Remix et les Makes, c’est-à-dire lorsque les gens s’inspirent du travail d’autrui et partagent des photos de leurs impressions.

Les projets de design d’intérieur se présentent sous la forme de tiroirs hexagonaux empilables (8173 likes) et du support pour écouteurs (8242 likes).

Il y a aussi des jouets. Mais la tortue Squishy (4902 likes) et le char d’assaut RC (2613 likes) ne sont pas des bibelots jetables ; ce sont des projets un peu plus complexes qui nécessitent l’impression de composants séparés et un certain assemblage.

Mais les deux premières places sont les plus spéciales : d’abord un studio de numérisation 3D à domicile (15459 likes) qui nécessite 30 dollars de composants, puis le légendaire 3DBenchy (13220 likes) pour calibrer votre machine de bureau.

Données démographiques sur les utilisateurs

 

Tendances démographiques Thingiverse

 

Les enseignants constituent le plus petit groupe démographique, avec seulement 5,47 % du graphique global. Cette constatation est pertinente car de nombreux fabricants d’imprimantes 3D de bureau ont identifié l’éducation comme un marché important et se sont orientés en conséquence. Est-il possible que ce marché ait été surestimé ?

En guise de contrepoids, les étudiants constituent le troisième groupe démographique le plus important du graphique, avec 15,95 %. Cela pourrait indiquer que les étudiants ont un appétit nettement plus grand pour l’impression 3D et qu’il n’y a peut-être pas assez de personnes qualifiées pour leur enseigner. Les responsables de l’éducation doivent-ils rattraper leur retard ?

Mais là encore, la part du lion des données démographiques revient aux Makers et aux ingénieurs, qui occupent à eux deux 50 % du graphique. Et comme ces étiquettes sont auto-identifiées, il y a une certaine flexibilité dans la façon dont elles sont appliquées. Il se peut qu’un enseignant ou un élève préfère nettement s’identifier d’abord et avant tout comme un fabricant ou un ingénieur.

Il s’agit d’un ensemble de données intéressant. Beaucoup d’utilisateurs sont des enseignants, mais au début, lors de la création d’un nouveau compte, vous ne pouviez vous identifier qu’à un seul type d’utilisateur.

Top 20 des pays utilisant Thingiverse

 

Top 20 pays utilisateurs Thingiverse

 

Voici la répartition des 20 pays qui ont le plus visité Thingiverse.

Il n’est pas surprenant que les États-Unis se taillent la part du lion, avec un tiers du trafic au total. Cela reflète le fait que Thingiverse est fortement ancré dans le milieu des fabricants américains. L’Allemagne, le Royaume-Uni, la France et le Canada complètent le top 5 avec des chiffres moins élevés. Et si l’on regarde vers le bas du tableau, on trouve de rares visiteurs en provenance d’Inde, de Chine et de Turquie.

Il est stimulant de voir Thingiverse et l’impression 3D se répandre dans le monde entier.

Une autre conclusion de ce graphique serait que les pays qui sont particulièrement actifs dans la production d’imprimantes 3D de bureau – la Chine, la Pologne, les Pays-Bas – ne sont pas particulièrement bien représentés parmi les utilisateurs de Thingiverse. Ces nations ont peut-être d’autres sources d’approvisionnement en modèles 3D. Ou bien la majorité de leurs clients résident à l’étranger.

Origine de Thingiverse par logiciel

 

Logiciel Thingiverse

 

Enfin, nous avons la ventilation de Thing Origin, le logiciel utilisé pour concevoir les objets destinés à l’impression 3D.

Ce graphique est intéressant parce qu’il semble présenter une répartition entre différents logiciels, sans qu’il y ait de leader clair. Et ce, malgré les grandes différences de complexité et de coût d’un logiciel à l’autre.

Mais en regardant d’un peu plus près, vous verrez qu’une société de logiciels apparaît comme le leader du peloton. Autodesk possède 4 des 10 logiciels de cette liste – Tinkercad, 123D Design (abandonné), Inventor et Fusion 360 – ce qui lui donne une part cumulée de 41,58 %.

Leurs différents produits présentent une « échelle » allant des logiciels de modélisation 3D faciles aux plus difficiles, et c’est plutôt astucieux. Cela ne veut pas dire qu’ils ont un monopole total, cependant.

Des programmes libres ou gratuits comme Blender (7,16 %), OpenSCAD (14,23 %) et FreeCAD (4,42 %) sont également présents et corrects. Enfin, il y a les applications de CAO professionnelles comme Rhino (3,49 %) et Solidworks (13,99 %), qui sont les piliers de l’industrie.

À titre de comparaison, vous trouverez ci-dessous un tableau des applications populaires basé sur l’auto-identification des utilisateurs de Thingiverse. Certaines divergences apparaissent entre l’utilisation réelle d’une application et l’utilisation déclarée, par exemple avec Tinkercad et Blender.

En outre, plusieurs applications figurant dans le tableau des autoproclamations n’apparaissent pas du tout dans le tableau principal, comme Photoshop, Illustrator et Meshmixer. Une évolution curieuse.

 

 

Et c’est fini ! Qu’en avez-vous pensé ? Avez-vous appris quelque chose de nouveau sur les tendances sur Thingiverse en lisant cet article ? Des surprises auxquelles vous ne vous attendiez pas ? Des observations ou des conclusions avec lesquelles vous n’êtes pas d’accord ? Faites-nous en part dans les commentaires ci-dessous.

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